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2 de septiembre, por El Tirano
Ahora que el género de terror golpea con fuerza las puertas de las tiendas especializadas para hacerse un hueco en las estanterías, merece la pena echarle un ojo a lo que puede ofrecernos esta hornada de juegos.
En este caso vamos a comparar dos juegos cuya raíz es bastante similar: Haunted House y Fear Itself. Ambos están orientados a un mismo tipo de juego: la típica sesión de terror de una tarde/noche para echar el rato. Ambos son ideales para rellenar esas sesiones muertas que se quedan (...)
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2 de septiembre, por Starkmad
Hace unos días, leía en el blog de Aventuras de la marca del este, que en las convenciones de juegos americanas, era casi más frecuente ver a gente jugando a los llamados juegos de rol “retro-clásicos”, (Tunnels & Trolls, Castles & Crusades u OSRIC por citar algunos), en comparación con juegos equivalentes de nueva hornada, como el D&D 4.
Unido esto a varias reflexiones que se han hecho en foros de rol autóctonos como el de SPQRol acerca de los problemas que los juegos de rol tienen para atraer a (...)
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2 de septiembre, por trukulo
Este artículo explica algunas técnicas que se pueden utilizar para mejorar partidas masivas (20 o +) por foro. No intenta sentar catedra, solo exponer ideas por si pueden ser útiles.
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2 de septiembre, por Theck
...y te sientas frente al papel y dices ¿como empiezo? En este artículo damos unos consejos para enfrentarse al duro trabajo de pensar un escenario de campaña.
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2 de septiembre, por El Tirano
Un Escenario sencillo para Los Esoterroristas: botellón, música, chicas y chicos guapos y un concierto de El Canto del Loco. Todos sabíamos que en el fondo los amantes de la música Pop tienen algo de zombies.
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2 de septiembre, por Alex Werden
Polis de día asesinos psicópatas de noche, como articular esto en una campaña de forma coherente y verosímil
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2 de septiembre, por Zonk-PJ
Primer artículo de una serie de 15 artículos que pretende adaptar el RuneQuest de Mongoose al sistema FUDGE. El resultado final será un juego completo que será publicado por Demonio Sonriente.
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2 de septiembre, por trukulo
Hoy nos adentramos en el maravilloso mundo de los juegos de rol indies. A ver si salimos vivos...
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2 de septiembre, por Miguel de Rojas
Después de leer en la revista sendos artículos defendiendo el conflicto y el trasfondo como esencia de los juegos de rol, no he podido evitar lanzarme a escribir un tercero, dedicado a las mecánicas. ¿Por qué? Porque veo que ambos sitúan la esencia de los juegos de rol en el "rol", olvidándose de que, en el fondo, lo importante es que son un "juego".
Desde su origen, uno de los elementos fundamentales de los juegos de rol ha sido la simulación. No en vano, D&D era una evolución directa de los (...)
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2 de septiembre, por Iker Txerra
Antes de decir nada quiero aclarar que a mí me parece bien eso del indie y como consumidor que soy, lo que quiero es oferta y que se saquen muchos juegos, dándome igual de si los hace una corporación (Wizards) como si los hace alguien en su casa y me lo vende siempre que en el producto final haya calidad en forma y fondo.
Tampoco estoy en contra de que la gente interprete su papel, que hable como su personaje (aunque si se convierte en manía, retrasa mucho) y lo demás. Es más, creo que eso es (...)
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2 de septiembre, por Alex Werden
Honor, Sangre y Acero es la primera publicación de formato comercial de Miguel Ángel López Torralba (a los textos) y Salvador Cubero Gonzalez a los pinceles, (cuyas ilustraciones decoran la reseña), ambos miembros del colectivo de rol Yamato.
¿Qué es esto?
Es una campaña autojugable ambientada en el madrid del XVII con diversos sistemas de juego a los que se traducen sus ayudas y PNJs reseñados. De 52 páginas que ocupa el trabajo (se numeran las potadas y su interior), la aventura ocupa de la (...)
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2 de septiembre, por Alex Werden
Probamos Koña y servidor el juego siendo cobayas de la aventura que dirigía Tirano antes de ofrecerla en esta portada lunar.
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28 de agosto, por M. A. López Torralba
Un asesino, un policía, una adivina, unos cuantos cuerpos, unas posibles futuras víctimas y unas cuantas visiones... todo un misterio preternatural.